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OFFLINE · 游戏音乐:新世代的 BGM

OFFLINE · 游戏音乐:新世代的 BGM

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  • 出版时间:16-08-28
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然而,尽管他们的作品曾在全世界千千万万间卧室里响起,最伟大的电子游戏作曲家们享受到的名声或者尊重却并不总能比得上他们在电影业的同行,或者设计出诸如刺猬索尼克、马里奥、大金刚和士官长等标志性角色的视觉艺术家们。值得庆幸的是,这种情况正在开始改变。玩着电子游戏长大的音乐家们越来越多地把它们的音乐动机融入到自己的作品中,英国学院奖、艾佛·诺维洛奖和格莱美奖都认可电子游戏作曲家们的杰出成就。(2008 年离开 Rare 的科克霍普曾因《宝贝万岁》(Viva Piñata[6]配乐获得英国学院奖提名,并因《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms of Amalur: Reckoning[7]夺得国际电影音乐评论家协会奖。)

<点击观看视频> :2010 年电子游戏音乐会上演奏的《超级马里奥兄弟》主题曲。

随着电子游戏演奏会和其他以游戏为主题的交响音乐会在音乐厅里频频上演,游戏甚至正在向古典音乐吹来一股清新之风。这与任天堂传奇作曲家近藤浩治坐下来为《超级马里奥兄弟》写配乐的年代已经大不相同。那时候任天堂娱乐系统只能同时演奏三个音符,但是近藤仍然靠挖掘自己的创造力克服了硬件的限制,从机器里召唤出了魔法。

科克霍普说,他的作品之所以能够流传,并不断为其他电子游戏作曲家们带去灵感,可以归因于两件事:旋律与和弦。「那个年代起步的很多人——他们真的知道怎么写出好曲子。」他用急促的北约克郡口音对我说,「你必须写出人们一遍遍都听不烦的东西。存储器容量那么小——你只能往你能拥有的空间里尽可能塞入更多的东西。」

任天堂的电子游戏音乐对科克霍普作为作曲家的成长产生了巨大影响。「那时候任天堂拥有 Rare 的部分控制权,所以我们都要向他们看齐。塞尔达和马里奥和所有那些曲子都太棒了,直到今天也不遑多让。你可以采用那些和弦和旋律,照你想要的方式修饰一下,把它变成一首金属或者流行——随便你想怎样。」他说。

要想证明一下你可以有多少种方法修饰 8 比特和 16 比特时代的音乐,我们只需要在 YouTube 搜索栏中输入一些著名游戏的名字。几百万个结果当中,你可以找到 Triforce Quartet 用弦乐演奏《超级马里奥兄弟》的主题曲,以及乔纳斯·勒夫维尔特(Jonas Lefvert)把经典的塞尔达主题改编成了一首感情充沛的西班吉他曲。在 OverClocked ReMix 网站上可以找到更多游戏迷对经典电子游戏音乐的改编,这个网站是一个正在兴起的电子游戏音乐狂热者社区。我最喜欢的曲子之一是对科克霍普倍受喜爱的《班卓熊大冒险》配乐中「疯狂怪物大厦」(Mad Monster Mansion)一曲的改编,混音师仿佛「把它本身完美地融入进了节奏强烈的狂热鼓打贝斯摇滚中,还加上了一些通常必需的管弦乐」。这吉他不是你能经常听到的东西。

<点击观看视频> :乔纳斯·勒夫维尔特(Jonas Lefvert)把经典的塞尔达主题改编成了一首感情充沛的西班牙吉他曲。

曾经一度认为听电影音乐没问题而电子游戏配乐就不入流的音乐势利,已经大体上被年轻人的音乐混搭行为给摧垮了。如今的小年轻,科克霍普说,iPhone 里面金属乐队紧挨着近藤浩治,而且对他们来说二者没有区别。「他们这么想,『我喜欢那个音乐,我才不在乎它是不是 8 比特的。』」

他们的播放列表里说不定还会有 Crystal Castles 这样的乐队。在线独立音乐杂志 Drowned in Sound 曾经评价该乐队的音乐「满纸都是扭曲的二维 Game Boy 杂音和狂暴的鼓点轰炸」。像 Beck、the Killers 和 No Doubt 等艺人也曾经借鉴过电子游戏的声音之美,而无数的嘻哈、浩室和电子乐人似乎也都很喜欢从自己偏爱的游戏里采样。

把时间再往前推一点,你可以在 Kraftwerk 和其他德国实验摇滚乐队的作品中听到游乐场的回响。(2007 年由 Astralwerks/EMI 发行的专辑《8-Bit Operators: The Music of Kraftwerk》当中收录了杰出的芯片音乐艺术家们对 Kraftwerk 乐队作品的改编。Kraftwerk 的创始人之一拉尔夫·许特尔(Ralf Hütter)亲自挑选了曲目。)不过最早融合电子游戏音效和流行音乐的团体是 Yellow Magic Orchestra。在其早期的专辑中,他们从数个经典街机游戏中进行声音采样——包括 1978 年大热单曲《Computer Game》中的《太空侵略者》(Space Invaders)音效。

如今在英国等国,电子游戏原声碟经常打入专辑排行榜。它们的销量可以部分地归因于近来用唱片发行电子游戏原声碟的趋势(尽管这更应该被认为是一种复兴而不是趋势:电子游戏音乐的密纹唱片上世纪 80 年代在日本很流行,那些最稀有的版本如今已经颇为值钱了。)《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《风之旅人》(Journey)、《忍者蛙》(Battletoads)、《怒之铁拳 2》(Streets of Rage II)和《班卓熊大冒险》的原声音乐都已经被转化为特别的唱片格式,装在华丽的包装里面发售。科克霍普认为,这种发售形式具有吸引力,是因为在一个下载已经是普遍惯例的年代,人们还是渴望着拥有某种实实在在的东西:「这是个值得拥有的东西。它能让你看得见摸得着——它不是小 CD,不是小游戏。它是个装在大套子里的大家伙。」

很多独立开发商也开始喜欢在 Bandcamp 网站上发行自己作品的原声音乐,以此得到更多的收益,并使玩家在通关之后许久仍然可以欣赏得到他们喜欢的作品的音乐。事实上,很多人认为现在独立音乐才是最新颖最好听的电子游戏音乐的家园。比如说,受电影《亡命驾驶》(Drive)启发的游戏《迈阿密热线》(Hotline Miami)之所以名利双收,精彩的配乐无疑起到了很大作用。《菲斯》(Fez)、《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)、《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword & Socery EP)以及很多其他独立作品在音乐方面得到的认可与视觉效果和游戏体验方面一样多。

作为另一个极端,大投资制作也在越来越多地模仿好莱坞大片的音乐。「你现在可以请整个管弦乐团现场演奏。」科克霍普说,「真人演奏乐器,而不是采样。」为《荣誉勋章》(Medal of Honor)创作原声音乐——后来又跳到电影界,为《超人特工队》和《星际迷航》等大制作谱曲——的迈克尔·吉亚奇诺(Michael Giacchino)是在电子游戏工业和电视电影世界之间来回穿梭的新一代作曲家之一。不过两种媒体仍旧需要各自不同的方式:游戏不是线性体验,你永远不可能完全确定玩家在任意给定时刻可能在做什么,因此几乎不可能创作出与玩家的屏幕行为完美同步的曲子。

那倒也不是说一点响应性的可能也没有。《猴岛小英雄》系列率先推出了能够根据许多种玩家行为巧妙改变游戏音乐 iMUSE 系统。和很多当代游戏一样,科克霍普在《班卓熊大冒险》中应用了类似的技术。这项技术在《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)中取得了非凡的效果——当你骑着你信赖的良驹徘徊在墨西哥边境,旧日西部的背景噪声便会淡去,取而代之的是何塞·冈萨雷斯(Jose Gonzalez)的一首非电声乐器歌曲。毫无疑问,这是我的电子游戏经验中最难忘怀的时刻之一。

<点击观看视频> :《猴岛小英雄》系列率先推出了能够根据许多种玩家行为巧妙改变游戏音乐 iMUSE 系统。玩家在各个场景走动时背景音乐会无缝切换。

在电子游戏现场音乐会上,现代流行游戏的管弦配乐经常和 8 比特及 16 比特时代经典曲目的交响版本一起演奏。自从 2005 年在好莱坞露天剧场举办了首场并吸引了大约 1.1 万听众以来,电子游戏现场音乐会已经在超过 30 个国家演出了 350 多场。据组织者说,每场音乐会都旨在提供:「交响乐的力量和情感,交织着摇滚音乐会的兴奋和活力,以及电子游戏的技术和互动性——一切都与令人惊异的尖端屏幕视觉效果、无与伦比的灯光,以及与观众的特别舞台互动环节完美协调起来。」

这和你熟知的那种典型的交响音乐会相去甚远,但是它对管弦乐队和音乐厅提供了一个天赐良机。在举办经典曲目的演奏会时,他们经常会为了卖票而发愁。「因为孩子们想听到他们喜欢的电子游戏音乐,当爸妈的便被拉去听交响音乐会了,这很不得了。」科克霍普说。他已经有三个曲目被列入了著名在线电台 Classic FM 的名人堂。他很好奇,再等多久英国广播公司的逍遥音乐节会举办一场电子游戏音乐之夜。他认为那会是一次「轰动性」事件。

至于科克霍普,他即将开始为《班卓熊大冒险》的精神续作《Yooka-Laylee》谱写原声音乐。「这是第一次真正可以和制作了《班卓熊大冒险》的那帮人一起工作。」他说。显然他因为能够再次与老同事共事而感到兴奋。在众筹网站 Kickstarter上,《Yooka-Laylee》仅仅花了 40 分钟就达成了引资目标,然后又收到了超过两百万英镑的投资承诺——这表明了科克霍普和他在 Rare 的前同事们的作品受到了多大程度的喜爱。他为这款游戏创作的音乐,无疑将与其他古往今来无数电子游戏作曲家的作品一起,成为更多人青葱岁月配乐的一部分。

译者:秦鹏

本文采用「署名-相同方式共享(CC BY-SA 4.0)」

  1. 好莱坞电影作曲家,《辛德勒名单》、《拯救大兵瑞恩》、《星球大战》系列电影配乐的作曲者。↩
  2. 电子游戏配乐家,代表作《超级大金刚》系列。↩
  3. 日本电子游戏作曲家,以为大多《最终幻想》系列作品配乐而知名。↩
  4. 美国的一个世代名称,专指 1981 年~2000 年出生的人。↩
  5. 在小说《追忆似水年华》中,玛德莲蛋糕混合在椴树茶中的味道使叙述者回忆到自己的童年,因而成为他开始努力找回失去的时光并促成写作的催化剂。↩
  6. 一款经典的花园式模拟游戏,曾推出 Xbox 360、PC 和任天堂 DS 版本。↩
  7. EA 在 2012 年发行的一款角色扮演类游戏。↩
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